えばーずらいん

時よ止まれ 君は誰よりも美しいから
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2012/11/17 

攻 略 完 了 !!
Rosenkreuzstilette_Freudenstachel_03.jpg


いやーラスボスステージだけでなんだかんだと一日かかりました。


感想は後日書こうかと思いますが、同人ゲームというにはかなり面白かったかと。難易度は高めですが、やってやれないことはないので丁度いい具合に楽しめると思います。

wiki がまだないので、私のほうで簡易攻略を上げております。ただの弱点武器一覧ですが、これで時短の助けになればと。

まだ、おまけのパメラモード (ロックマンで言うところのゼロ、フォルテモード) がありますが、さしあたってはこれで置いておこうかと (軽くプレイして痛い目にあったのは内緒)




読 破 !!


zakki_03.jpg

昨年の秋に幼馴染に Ever17 とひぐらしは読んでおいたほうがいいとお勧めされまして、今更感満載で読み始めたひぐらしでしたがなんとか全編読むことが出来ました。非常に良かったですね。

前半は猟奇的要素、グロ要素が多くを占めていましたが、解に入ってからは出題編を受けてからの仲間の大切さなどがメインテーマとして伝わってきており、出題編のホラー的な演出が上手く活用されていて面白かったですね。

全部読めば面白いですが、しっかり最後まで読めるかどうかが鍵でしたね。最初のほうで切るとただの人殺し作品だけで終わってしまうので、アニメが放送された頃の騒動も納得はできるかなと。




あと、まほよも感想書きました。

夏冬達樹さん、宣伝 (リツイート) ありがとうございます。
しかし、嬉しい反面、緊張もしますねw




さて、歌月十夜、まほよ、Rosenkreuzstilette を攻略したということで



なんと積みゲが残り 1 本となりました。



エロゲデビュー時に調子に乗って借りまくった作品たちも最後になります。
非常に長い作品らしいのですが、ラジオでお伝えしたように年内にはどう転んでも終わりそうですね (死亡フラグ)。

なんだかんだと攻略エロゲ、ギャルゲは 40 本以上になりましたが、新作の状態でプレイできたのは 5 本もないというオチ。今年末くらいからはようやく新作購入検討ができるかと。


そんな締めの作品は月姫と同時期に発売された作品ですが。





エロゲーマーが拒絶するシチュをひたすら挙げ続けろ
エロゲーマーというか私ですが、個別ルートに入ってからそのヒロイン以外が空気になるのと、妹という称号を持つだけの妹キャラがいるゲームには不快感を示します。



ル ン バ が 自 殺 し た
去年まで私がいた研究室のルンバはしょっちゅう脱走してたな。さすがに毎日夜勤はこたえたか(ぇ



人間の直感は90%の確率で当たる イスラエルの大学の研究で科学的に証明される
なるほど、ニュータイプとオールドタイプの差は 10% か。
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【感想 レビュー】 魔法使いの夜 -WITCH ON THE HOLY NIGHT- 

魔法使いの夜 初回版魔法使いの夜 初回版
(2012/04/12)
TYPE MOON

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[ソフトハウス]
TYPE-MOON
TYPE-MOON


[シナリオライター]
奈須きのこ

[絵師]
こやまひろかず

[キャラクター原案]
武内崇

[作品へのひとこと]
型月のノウハウを総動員した渾身の一作

[あらすじ]
1980年代後半の地方都市・三咲町。

この町では、「坂の上にあるお屋敷には、2人の魔女が住んでいる」という噂があった。

田舎から三咲町に引越して来た男子高校生・静希草十郎は、転校先の生徒会長・蒼崎青子と孤高の美少女・久遠寺有珠と出会う。

しかし、実はこの2人こそ例の屋敷に住む魔女だったのだ。

そんな3人が、ひょんな事から屋敷で共同生活を始めることになる。





以下、内容に触れています。





[シナリオ]
全てを受け入れていながら、その実、何も手に入れていない人間がいて、
全てを捨ててきたようで、その実、何一つ失ってはいない少女がいた


月姫や Fate/stay night 等とは世界観共通で、そのたの型月作品のアーキタイプとして期待されていた本作品ですが、今回晴れて世間に出ることとなりました。ファンとしては非常に嬉しい限り。尺としてはやや短め。総プレイ時間は 20 時間程度。手に入りにくい月姫、非常にボリュームのある Fate と比較するとプレイしやすく、魔術師などの世界観も丁寧に語られているため型月入門にお勧めできるのではないかと思っています。

月姫、Fate のように度肝抜かれる伏線回収があるわけではないですが、熱く手に汗握るバトルシーン、シリアスなシーン、そしてそれらの間を埋めるユーモラスなシーン、それらのバランスが非常に良かったです。尺が短い代わりに密度は高く、中だるみすることなくプレイに没頭できる構成になっていると思いますね。

型月作品のウリの一つであるキャラクター性の高さも非常に魅力的。サブキャラでも印象に残る仕上がりになっていましたね。

例えば、サブシナリオではありますがカーネーギ事件のクオリティがマジぱないの。テーマも凝ったものでなく、本編とは直接関係のないショートシナリオで、バトルがあるわけでもないから演出が特別良いわけでもないけど非常に面白い。おそらく、登場人物の行動が自然だからだろうと思う。作品全体でのキャラ付け、背景設定がしっかりできてるから各登場人物の役割分担が上手いのだろう。導入部分から中間部での各登場人物の動き、舞台おもてでの結末、裏側で起きた真相、テーマへ答え、オチのつけ方など、全ての部分で全てのパートが上手く機能したのだと言わざるを得ない。

あと、なぜなにプロイが吹く。
なんとか道場というメタ発言は自重したほうがいい。俺の腹筋が持たないから。


[CG、原画、演出]
●CG枚数:277 枚 (差分なし)
CG や立ち絵の見せ方にも異常なまでのこだわりが感じられる。

美麗な素材 (背景、立ち絵、CG) というだけでなく、それらを活かすギミックも豊富に組み込まれている。ありふれた背景+立ち絵の演出じゃないけれど、単なるアニメーションともまた違う。クリックするごとにテキストと相乗効果を成すように画像演出が行われている

これは、バトルシーンで動きを持たせるだけでない。

ある一点だけを拡大したり部屋の天井だけを映してキャラクターが思案している様子を演出したりする。何気ないワンシーンにおいても、ただの一枚絵ではない。それを強調したい。

その他としては、表情豊かなのはやっぱりすげーと思う。
型月のウリの一つ、立ち絵のバリエーションの豊かさは期待通りで嬉しかったです。
青子なんて照れ顔で 4 種類くらいあるんだぜ。有珠のジト目なんかもお気に入り。


[サウンド、ムービー]
●主題歌:魔法使いの夜
●挿入歌:なし
●ED:星が瞬くこんな夜に (supercell)

BGM が非常に雰囲気の出るもので良かったと思う。最近の作品には珍しくボイス皆無の作品ですが、それだけに BGM には力を入れているのがよく分かる。SE も豊富で (食事や足音などの) 生活音が違和感なく挿入されているのは良かった。

そういえば、私の友人は音楽面のクオリティの高さを褒めていましたね。


[システム、その他]
非常にプレイしやすい環境でした。特に問題もなかったと思います。
演出が凝られているので、PC のスペックが悪いとカクカク動画になりますが (管理人)、推奨環境を満たしていれば問題ないでしょう。


[総合感想]
これぞビジュアルノベルの真髄

その一言に尽きると思う。
シナリオの面白さも然ることながら、それを最高の形で届けるためのバックアップがマジぱないの。
視覚、聴覚に訴えかける圧倒的にハイクオリティな演出が非常に印象的。

読んでいて面白いシナリオを超える、“見て聴いて”面白い小説。
愚直なまでにビジュアルノベルに拘ってきた型月の渾身の一作。


どうぞご覧あれ。

【感想 レビュー】 ひぐらしのなく頃に礼 ~賽殺し編~ 

ひぐらしのなく頃に礼 ~賽殺し編~ (講談社BOX)ひぐらしのなく頃に礼 ~賽殺し編~ (講談社BOX)
(2009/03/07)
竜騎士07

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[あらすじ]
雛見沢村で何度も繰り返される『昭和五十八年六月』を激しい闘いの末、ついに乗り越えた部活メンバーたち。

百年の旅の中でずっと夢見ていたプール遊びへと出かけた梨花は、その帰りに交通事故に遭ってしまう。

目覚めたのは学校の保健室。

しかしそこは、奇妙に運命が分岐した別の『昭和五十八年六月』だった―

元の世界へと戻る方法を探す梨花。

だがその方法は、梨花に重大な選択を迫るものだった。




以下、内容に触れています。




[感想]
多くのカケラで罪を受け入れ、許しあい、乗り越えた雛見沢の仲間達。


祭囃しのカケラでは大団円を迎えたわけですが、このカケラも鷹野三四を悪役にすることで始まりました。それは千年前に羽入が起こした過ちと同じ。ラストで梨花と羽入がそれに気づき、鷹野を許しただけで、鷹野を生贄にした物語を否定したことにならず、結局のところ、鷹野という生贄なくして、物語は終了できなかったのではないか。

誰一人悪役になることなく、誰にも罪が発生していない世界はないのだろうか。もし、そんな理想的な世界があるとしたら、どのような世界になっているのだろうか。

そして、常に惨劇の中心にいた梨花には罪はなかったのか。



以上の疑問に焦点を絞ったのが賽殺し編です。



幸せを掴むために行った億の選択。
諦めることなく挑み続けた運命。
そんな百年を生きる魔女だからこそ出来ない、気づけなかったことがこのカケラには詰まっている。



大切なのは選択したという勇気。
選択した道の中で罪を許し合い乗り越えるための仲間との信頼関係。
そして、精一杯生きていくこと。



罪のない世界は美しい。けれど、それは本当に望まれる世界なんだろうか。
そして、その世界を望まないことは自分勝手なのだろうか。



ここにきて、やっと梨花の罪が許される。
ひぐらしの世界観が前提とする梨花と羽入の能力を否定する、小説版ひぐらしの結末。

ひぐらしをただの大団円で終わらせない大人的な締めくくりがあったと思う。

そこには、全て読んできたからこそ感じられる面白さがあり、賽殺しは色々考えさせてくれる一作でした。


【攻略】 Rosenkreuzstilette Freudenstachel (ローゼンクロイツスティレッテ フロイデンシュタッヘル) 

【サークル】
[erka:es] (エルカーエス)
Rosenkreuzstilette_Freudenstachel_bn.jpg


*フロイモードのみ


【プレイキャラクター】

● フロイディア・ノイヴァール
通常武器 : フロイデンシュタッヘル
武器エネルギーが残存していればボタン押しっぱなしでオート連射可能



【サポートキャラクター】
● シュトルーデル
犬型の氷 : 大ジャンプ
ペンギン型の氷 : ジェット




*以下に各ボスの入手武器および弱点武器を示します。




【エルカーエスステージ】

● トラウアーレ・ヴレーデ
弱点武器 : アイスランツェ
入手武器 : コピークライゼル


● ズィヒテ・マイスター
弱点武器 : フロイデンツヴィンカー
入手武器 : ヴァイストイフェル


● グローラ・ザイファルト

弱点武器 : ヴァイストイフェル
入手武器 : アイスシュヴェート (タメで画面全体攻撃)


● 正義のヒーロー(?)

弱点武器 : アイスシュヴェート
入手武器 : アイスランツェ (タメで 5 方向に飛ばせる)


● シュヴェーア=ムータ・カサソラ メルクル
弱点武器 : コピークライゼル
入手武器 : シュネークリスタル


● ドリス・ヴァーミント
弱点武器 : フロストファッケル
入手武器 : フロストクリンゲ


● ツォルネ・ゼッペリン
弱点武器 : シュネークリスタル
入手武器 : フロストファッケル


● リーベア・パレーシュ

弱点武器 : フロストクリンゲ
入手武器 : フロイデンツヴィンカー



【黒十字ステージ】

● パメラ・アーヴィヒ
弱点武器 : ヴァイストイフェル


● アイファー・スクテ
弱点武器 : シュネークリスタル


● シェラハ・フューラー
弱点武器 : フロイデンツヴィンカー


● レヒト・レフレクティア&リンク・レフレクティア
弱点武器 : アイスランツェ



【イーリスステージ】
● ミヒャエル・ゼッペリン伯爵
弱点武器 : コピークライゼル (即死)


● アイファー・スクテ (デビル)
弱点武器 : アイスランツェ


● イーリスロボ 第一形態
弱点武器 : フロイデンツヴィンカー


● イーリスロボ 第二形態
弱点武器 : フロストファッケル


● スピリティア (イーリス)
弱点武器 : フロストクリンゲ


● イーリス最終形態
弱点武器 : コピークライゼル

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